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03 augustus Silent HillEl horror llama a tu puerta
“Silent Hill” es la adaptación de un videojuego. Y ya saben que las versiones cinematográficas de los vídeos juegos es un subgénero con licencia para matar al espectador (metafóricamente) como demuestran engendros como “Resident Evil”, “Doom”, “Lara Croft: Tomb Raider 1 & 2”, “Mortal Kombat”, “Pokemon”, “Wing Commander”, “Super Mario Bros”, “Alone in the dark”, “House of dead” y la lista podría continuar hasta la eternidad; así que no les hago perder más el tiempo. Pero al menos “Silent Hill”, que dura más o menos como “Lawrence de Arabia” (o al menos eso es lo que parece) cuenta con el atractivo visual con el que envuelve el relato el director francés Christophe Gans (“El pacto de los lobos”). Así comienza el articulo de Alex Faúdez para la revista “Imágenes”. Y que comparto numerosos elementos y detalles.
A simple vista, Silent Hill puede ser un producto menor, entrado de lleno en una simple adaptación de un video juego. Confieso de que no soy un seguidor de este mundo, alguna que otra vez, habré jugado algún juego, casi siempre estrategia como el Age of Empire, pero hasta ahí. Así que si la adaptación es buena o no, se lo dejo para los fans del juego. Desde luego Silent Hill respira a video juego en cada secuencia que vemos, los obstáculos van apareciendo poco a poco, y la protagonista lo va superando como si fueran fases del juego. Ahora es cuando me dicen los listos del guión, que así funciona la narrativa de los guiones (creamos un personajes, le marcamos un objetivo y se le ponen barreras para que pueda alcanzar dicho objetivo), pero es que una cosa es, tener al personaje con barreras y seguir los parámetros de un guión (que aquí, como en toda película los tiene), y otra muy distinta es tener al personaje en un laberinto de dificultades sin la opción del “Insert Coin” y viendo que cada secuencia sigue los parámetros de un video juego.
Dispara a matar... Se pueden destacar muchas cosas, pero principalmente, la atmósfera. Como dice Alex en su articulo “Lo Mejor: La labor de ambientación de Christophe Gans y su equipo de dirección artística y fotografía”. Y es que, esta es su mejor baza, solo el ver el pueblo desolado, con una neblina y una lluvia de ceniza constante, es suficiente para mantener una tensión. Virtudes como esta, tiene varias, de hecho recomendaría un visionado solo por este tipo de elementos. Y es que es impresionante y a destacar la decencia en que nuestra protagonista va caminando por el pueblo, al fondo, ve pasar a una niña (según me han comentado, en el juego una niña va guiando al jugador para llegar a la clave). Nuestra prota, Rose, la sigue, y cuando baja unas escaleras para ir al sótano de un edifico, el silencio que tenemos se rompe por el sonido de una sirena, la imagen se va volviendo oscura, hasta llegar a negro. Es increíble, que algo tan simple y tonto, pueda crear un miedo en el espectador tan contundente. Destacar el manejo tan técnico por parte de Christophe, el uso tan frecuente de grúas y travelín, haciendo que la narración sea mas fluida y no tan estática, evitando que nos puede provocar aburrimiento.
Pero... ainsss siempre un “pero”, Silent Hill tiene un problema, su duración. Es compleja la historia y todo el contenido, lo reconozco. Contar lo que paso en Silent Hill, el tema de las niñas, los que moran en Silent, y encima contado en dos espacios temporales o dimensión, puede ser lioso y todo debe quedar claro. Pero 2 horas para contar todo ello, me parece un poco excesivo, a simple vista le sobran entre 20 y 30 minutos, algo que la verdad, hoy en día se echa de menos. Aunque también es cierto que esto es mi opinión, ya que mi compañero de trabajo, la vio el pasado finde, y para él, fue muy corta y se le paso volando. Para mi, demasiado larga. ¿Donde estara mi mujer...? Quitando el tema de la duración, el resto de la película es disfrutable, por supuesto para todos aquellos amantes de este genero. Ya que Silent Hill tiene elementos violentos o incluso diría muy violentos. El horror es patente en toda la película, el ver criaturas raras, puede ser un poco chocante, pero si lo vemos en el contexto de la historia, pasan sin plantearnos el toque irreal que tienen. Lo que queda claro para mi, es que Silent Hill junto a Los Rengados del Diablo, es lo mejor que he visto este año en su genero. El terror en estos últimos años, ha sido muy explotado, llegando al punto, de que los productos que nos llegan, son de una baja calidad (Tal vez porque esta todo inventado, y el genero necesita reinventarse), así que, gracias a productos como Silent Hill, el genero no se reinventa, pero al menos trae consigo un poco de frescura en las pantallas.
Para no extenderme mucho más (a este paso esto durara como Silent Hill), hablare un poco de la parte artística. La señorita que lleva el peso de la función, es Radha Mitchell, que interpreta a Rose, la madre de Sharon (Jodelle Ferland). A Mitchell la hemos visto en Pitch Black, y que en Silent Hill hace mas o menos lo mismo que en aquella película de Vin Diesel. Su marido es el mismísimo Boromir, bueno vale... Sean Bean, su papel no es de una gran relevancia en la historia, pero sirve para narrar elementos de la historia. También tenemos a una policía que recuerda al T-1000 de terminador 2, interpretado por Laurie Holden (los 4 fantásticos), y que... bueno, acompaña a nuestra prota. Hay mas gente, pero como que paso un poco del tema, primero porque no hay mucha aportación por su parte y segundo porque los conocen en su casa a la hora de comer. Solo decir que el reparto es muy femenino, y es que para el director, Silent Hill trata sobre “La maternidad, acerca de ser madre e hija. Me di cuenta de ello tras jugar las 4 entregas del juego. Una de mis decisiones al adaptar la historia fue insistir en la idea del tema de la maternidad. Y además, quedo muy claro que el eje del relato gira alrededor de personajes femeninos.”
Y ahora que... El guión, a veces confusa, a veces divaga, a veces como que sobran cosas, a veces genial, a veces para pegarle dos tiros, y es que el guión viene escrito por un semi-genial Roger Avery, y digo semi, porque Roger tiene ideas muy buena y que sabe desarrollar bien (tal vez extraída del juego), pero que también se le va de las manos y nos alarga la historia. Por cierto, para aquellos que no lo sepan, Roger Avery trabajaba en un video club, y su compañero de fatiga era Quentin Tarantino, de hecho, Roger ganaría un oscar junto a Tarantino en 1994, por el guión de Pulp Fiction. De Roger fue la idea de la historia de Butch (la de Bruce Willis y su reloj). Y para terminar, Christophe Gans, este director que gracias a Crying Freeman conseguiría un poco de renombre en el panorama cinematográfico. Volvería en el 2001 para hacer El pacto de los lobos. Genial su estilo visual, y la ambientación que nos crea.
Muy bien Gans por la realizacion, si señor. Como despedida, os dejo un video, para que podáis comparar un poco videojuego – película.
http://www.youtube.com/watch?v=cGIqi8MA-H0&search=silent%20hill Mas informacion en: http://es.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill Un saludo, Er Cote (2) reactiesMeld je aan bij Windows Live ID om een reactie toe te voegen (als je Hotmail, Messenger of Xbox LIVE gebruikt, heb je al een Windows Live ID). Aanmelden Heb je geen Windows Live ID? Maak er nu een aan
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